SETCEN
Новичок
1. Визуальное разделение мягкого пола шахт и обычных блоков
Текущая проблема
На некоторых шахтах присутствует мягкий пол, который также можно ломать. При этом визуально он может восприниматься как часть самой шахты, из-за чего во время обычной добычи возникает путаница.Игроку не всегда понятно, что именно находится перед ним: блок, который он собирается добыть, или мягкий пол шахты, который также можно случайно сломать.
Особенно сильно это ощущается во время быстрого копания, когда игрок двигается по шахте, одновременно ломает блоки и старается максимально эффективно добывать ресурсы.
Почему это мешает игровому процессу
Шахта должна быть максимально понятной с точки зрения навигации и добычи.Если блоки, которые являются частью основной добычи, и мягкий пол имеют похожий внешний вид или недостаточно явно отличаются друг от друга, игрок вынужден постоянно контролировать не только направление копания, но и то, какой именно тип блока он сейчас ломает.
Это может приводить к нескольким ситуациям:
• случайное разрушение пола;
• падение в нижнюю часть шахты;
• потеря времени на возвращение;
• нарушение привычного маршрута копания;
• лишние действия во время быстрого фарма.
При этом сама механика мягкого пола может оставаться в игре. Проблема именно в недостаточно очевидном визуальном разделении.
Предлагаемое изменение
Я бы предложил сделать мягкий пол визуально более заметным и однозначным.Например:
• использовать отдельную текстуру;
• изменить оттенок или рисунок блока;
• добавить небольшой визуальный эффект;
• сделать поверхность отличимой от блоков шахты;
• либо использовать отдельный декоративный блок, который сразу воспринимается как пол.
Главное, чтобы игрок мог одним взглядом понять, где заканчиваются добываемые блоки и начинается пол шахты.
Главный принцип
Не обязательно убирать мягкий пол или менять его механику.Достаточно сделать его визуально понятным.
Игрок должен сразу понимать, какой блок он сейчас ломает и какие последствия это может иметь.
