• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Рассмотрено Визуальное разделение мягкого пола шахт и обычных блоков

  • Автор темы Автор темы SETCEN
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

SETCEN

Sponsor

1. Визуальное разделение мягкого пола шахт и обычных блоков​

Текущая проблема​

На некоторых шахтах присутствует мягкий пол, который также можно ломать. При этом визуально он может восприниматься как часть самой шахты, из-за чего во время обычной добычи возникает путаница.

Игроку не всегда понятно, что именно находится перед ним: блок, который он собирается добыть, или мягкий пол шахты, который также можно случайно сломать.

Особенно сильно это ощущается во время быстрого копания, когда игрок двигается по шахте, одновременно ломает блоки и старается максимально эффективно добывать ресурсы.

Почему это мешает игровому процессу​

Шахта должна быть максимально понятной с точки зрения навигации и добычи.

Если блоки, которые являются частью основной добычи, и мягкий пол имеют похожий внешний вид или недостаточно явно отличаются друг от друга, игрок вынужден постоянно контролировать не только направление копания, но и то, какой именно тип блока он сейчас ломает.

Это может приводить к нескольким ситуациям:

• случайное разрушение пола;

• падение в нижнюю часть шахты;

• потеря времени на возвращение;

• нарушение привычного маршрута копания;

• лишние действия во время быстрого фарма.

При этом сама механика мягкого пола может оставаться в игре. Проблема именно в недостаточно очевидном визуальном разделении.

Предлагаемое изменение​

Я бы предложил сделать мягкий пол визуально более заметным и однозначным.

Например:

• использовать отдельную текстуру;

• изменить оттенок или рисунок блока;

• добавить небольшой визуальный эффект;

• сделать поверхность отличимой от блоков шахты;

• либо использовать отдельный декоративный блок, который сразу воспринимается как пол.

Главное, чтобы игрок мог одним взглядом понять, где заканчиваются добываемые блоки и начинается пол шахты.

Главный принцип​

Не обязательно убирать мягкий пол или менять его механику.

Достаточно сделать его визуально понятным.

Игрок должен сразу понимать, какой блок он сейчас ломает и какие последствия это может иметь.
 
Здравствуйте!

Идея рассмотрена.

На данный момент мы сомневаемся в том, чтобы принять или отклонить Вашу идею, и нам нужно время для принятия окончательного решения.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу